🌍 14 июня 2013
Существуют игры, которые становятся культовыми еще до своего выхода: им заранее предвещают «десятки» и записывают в кандидаты на звание игры года. В их ряд входят BioShock Infinite и The Last of Us. Как только был снят эмбарго, Интернет заполнили восторженные рецензии, единодушно восхваляющие игру. Десятки, десятки, десятки, награды лучшей игры года/консоли/поколения. Безусловно, заслуги The Last of Us значительны, но разве ее недостатки настолько незначительны, что они заслуживают максимальной оценки даже у самых взыскательных критиков? Увы, нет.
Пиар-машина сработала на отлично: вряд ли найдется читатель, который не знает о сюжете с заражением человечества спорами кордицепса, о главном герое Джоэле, защищающем девочку Элли, и о том, что игра посвящена их взаимоотношениям. Джоэл, однако, не так уж интересен: с самого начала ясно, что его скрытность и стремление убежать от своего прошлого в конечном итоге возьмут верх, и Элли со временем займет место его дочери. Его юная спутница менее предсказуема: несмотря на свою будто бы невинность и хрупкость, она не стесняется в выражениях, часто ведет себя вызывающе и с самого начала старается избавиться от роли опекаемой девочки, став полноправной напарницей Джоэла. Элли – душа The Last of Us, и самые яркие моменты игры связаны именно с ее репликами, её выходками и её попытками понять чужой и незнакомый мир, по обломкам которого проходят герои.
Анимация и мимика персонажей в The Last of Us просто бесподобны, равно как и игра актеров
Анимация и мимика персонажей в The Last of Us просто бесподобны, равно как и игра актеров
Многие сравнивают игру с «Дорогой» Кормака МакКарти, но The Last of Us, несмотря на свою мрачность и жестокость, значительно более оптимистична. Как в документальном фильме «Жизнь после людей», мы видим, что природа – и растения, и животные – прекрасно себя чувствуют в новом мире; те люди, которые не потеряли человечность, вместо набегов и грабежей занимаются организацией своего быта. Если все же хочется провести параллели, то это, пожалуй, фильм «Дитя человеческое», особенно в контексте того, что Элли несет в себе надежду для всего мира.
The Last of Us условно делится на три основные части: пререндеренные катсцены, исследование локаций в поисках полезных предметов, сопровождаемое ненавязчивыми диалогами, и борьба с противниками, которую можно пройти как с помощью стрельбы, так и стелса. Последний вариант работает превосходно: напряжение, возникающее при попытках незаметно прокрасться мимо врагов, подчеркивается жестокостью, с которой герой расправляется с ними, или наоборот. Каждую локацию возможно очистить множеством различных способов – от выстраивания грамотно продуманного маршрута для незаметного устранения противников с тыла до приманивания их на звук разбившейся бутылки и уничтожения с помощью самодельной бомбы или коктейля Молотова. Щедро расставляя чекпойнты, The Last of Us поощряет эксперименты и поиск новых путей прохождения.
Из врагов наиболее интересны слепые и ориентирующиеся по звуку кликеры, моментально убивающие героя при приближении
Из врагов наиболее интересны слепые и ориентирующиеся по звуку кликеры, моментально убивающие героя при приближении
The Last of Us могла бы стать отличным хоррором, если бы больше внимания уделяла заражённым. К сожалению, их всего два с половиной вида, и встречи с ними быстро перестают быть чем-то из ряда вон выходящим. Главные противники Джоэла и Элли – это в основном другие люди. В стелс-сегментах они, к сожалению, довольно часто совершают ошибки – разделяются, отворачиваются друг от друга, долго стоят перед какой-нибудь непримечательной стеной, вяло реагируя на трупы товарищей. Но стоит оказаться в поле зрения, как на помощь приходит похвальный AI: бандиты быстро рассредотачиваются по укрытиям, стараются окружить жертву, лишний раз не высовываются и не позволяют герою спокойно действовать. Учитывая, что здоровье в The Last of Us не восстанавливается, а ресурсы для создания аптечек сильно ограничены, разумнее не рисковать и по возможности устранять противников незаметно.
The Last of Us искусно объединяет сеттинг, персонажей и геймплей; во время игры не возникает вопросов, вроде «почему герой убивает столько людей?». Однако на фоне её общей реалистичности еще яснее становятся игровые штампы, от которых разработчики по какой-то причине не избавились. Тут есть сцены, в которых нужно отстреливаться от бездумно бегущих волн противников с помощью оружия с бесконечным боезапасом, неожиданные появления врагов, их неспособность перемещаться за героями в следующую условную комнату и многое другое.
«У многих есть оружие, но не у каждого есть полный магазин», – говорил мне геймдизайнер The Last of Us Рики Камбье. На деле же у врагов не только бесконечный боезапас: даже перезарядки от них не дождёшься
«У многих есть оружие, но не у каждого есть полный магазин», – говорил мне геймдизайнер The Last of Us Рики Камбье. На деле же у врагов не только бесконечный боезапас: даже перезарядки от них не дождёшься
Хотя различные составляющие The Last of Us не сталкиваются друг с другом, игрок оказывается здесь не столько действующим лицом, сколько пассивным наблюдателем. От него, по сути, требуется лишь умело расправляться с врагами, и на этом вовлеченность в сюжетные события заканчивается. За пределами интерактивных сегментов The Last of Us представляет собой настоящее кино. Неплохое, но, к сожалению, не более того. Она отвергает многие клише, привязавшиеся к играм, но при этом не вносит ничего новаторского, не удивляет ни разу. The Last of Us глубоко вторична и предсказуема, и это вкупе с её медленным темпом иногда вызывает скуку.
Тем не менее, медлительность сама по себе не является плохим качеством. В отличие от трилогии Uncharted, где действие всегда подвигает героя вперед, The Last of Us поощряет исследование локаций – но осмотр «заброшенных мест» быстро надоедает. Большая часть игры проходит в совершенно одинаковых декорациях: кирпичные дома, деревянные интерьеры. Бостон, Питтсбург, Колорадо – всё одно и то же. Иногда рутину разбавляют находки интересных дневников или диалоги героев, однако это скорее исключение из общего правила. Значительная часть The Last of Us проходит в абсолютной тишине и механическом осмотре крайне детализированных, но при этом безжизненных мест, лишенных своей собственной истории.
Развить интерес могло бы развитие сюжета, но его нет. Да, хваленые отношения Джоэла и Элли ожидаемо крепнут, но это единственное, что меняется на протяжении игры (за исключением смены времен года). В остальном же на вопрос «что здесь происходит?» практически всегда можно ответить «бандиты». Одна безликая банда убийц и мародеров сменяется другой, но все они остаются безусловными врагами, пушечным мясом, к которому незачем испытывать жалость. Более того, усердие, с которым эти банды расходуют людей и патроны на двух несчастных «туристов», заставляет усомниться в правдоподобности происходящего: те, кто выжили целые 20 лет после коллапса цивилизации, должны уметь беречь свои наиболее ценные ресурсы!
The Last of Us представляет собой странный роуд-муви: куда бы герои ни пошли, везде одно и то же. Здесь нет моральных дилемм, нет неоднозначных ситуаций: Джоэл и Элли пытаются выжить и делают все необходимое для этого, не интересуясь мнением игрока. К героям легко привязаться, но сложно им по-настоящему сопереживать. В отличие от The Walking Dead, рассматривающей схожую тематику в похожем сеттинге, The Last of Us даже не пытается внести интерактивность в повествование.
Глубину взаимодействия игрока и Элли геймдизайнер Рики Камбье описал мне так: «Элли кидает кирпич во врага, и вы чувствуете благодарность». Примерно на этом уровне синергия геймплея и сюжета и застопорилась
Глубину взаимодействия игрока и Элли геймдизайнер Рики Камбье описал мне так: «Элли кидает кирпич во врага, и вы чувствуете благодарность». Примерно на этом уровне синергия геймплея и сюжета и застопорилась
Поэтому я с большим скепсисом отношусь к словам Нила Дракманна о том, что это игра, изменяющая индустрию. Если индустрия должна чему-то научиться у Naughty Dog, так это вниманию к деталям, стремлению к совершенству и умению создавать такие визуальные эффекты, которые будут отлично смотреться и на новом поколении игровых платформ.
____________________________________________
За прошедшие восемь лет у меня ни разу не возникло желание вернуться к The Last of Us: я пропустил и DLC Left Behind, и, если бы не безумный хайп вокруг него, отверг бы сиквел. Мне очень не понравилась развязка TLoU, её сеттинг выглядит неубедительным, а контент не помешало бы сократить хотя бы на треть. Тем не менее, это всё еще одна из самых приличных ААА-игр, которую вполне можно рекомендовать к прохождению. У неё великолепное начало, грамотно реализованный лгбт-персонаж и хорошо написанный сценарий, что является редкостью.
8/10

Комментарии (0)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Загрузка комментариев…